Sonar

Sonar

In de ruimte wordt een aantal obstakels neergezet waaromheen de spelers in een kring gaan staan. Speler A wordt geblinddoekt of houdt zijn ogen dicht en wordt ergens buiten de kring een aantal keren rondgedraaid om zijn oriëntatiegevoel weg te nemen. De spelers stippelen een route uit tussen de obstakels door. Het is de bedoeling dat speler A deze route gaat lopen waarbij hij geleid wordt door piepgeluidjes van de andere spelers. Speler A moet steeds de richting van ‘het piepje’ opzoeken en kan zodoende in de juiste richting worden gestuurd.